翻艾西的预览,最先注意到的不是衣服,是每张的光都不一样。
一张是粉色房间里从小窗斜进来的散射光,一张是和室里被樱花枝挡掉一层的暖光,还有一张是白色布景里几乎不落影子的平光。三套衣服分属三个方向,光跟着换了三次。
中振袖和振袖,差在袖子那几十厘米上
雷电将军那身,形制上属于中振袖。
振袖按袖长分三档。大振袖的袖子过膝,中振袖大约九十到一百厘米,上身之后垂到小腿肚,小振袖再短一截。这个长度不是装饰性的区别,它决定了整件衣服的重量往哪儿坠、抬手的时候袖口会甩成什么形状。袖子做短了,人一动就显得利落,那股端着的劲儿就没了。
按旧时的规矩,振袖只有未婚的年轻女性穿,成婚之后要把袖子裁短改成留袖。稻妻的时代设定大致对得上幕府那一段,所以角色穿中振袖这件事本身是立得住的。
腰上那一圈更容易被略过。深紫色那条叫带扬,压在带子上缘,作用是把里面的带枕固定住;暗红色那条是丸带,正反两面都织着花纹,在女式和服的带子里等级最高。也有人按名古屋带来做,尾端和普通和服带一样宽,首端只有一半宽,好打结,日常场合用得多,正式程度比丸带低一档。两种做法在照片里的差别,主要看背后结子的厚度。
袖面上那个纹样是三枚勾玉围成的眼睛,对应角色的元素战技。这一处最容易做塌:勾玉之间的夹角偏上几度,整只眼睛就从带着威压变成了普通图案。
从粉色房间到和室,再到一片白

第一张在一间几乎全粉的屋子里,拱形小窗、挂着的流苏、墙上贴满纸娃娃和贴纸,人跪坐在床上翻一本绘本。上身是白色开衫配水手领,下面是深蓝色的吊带裙,发色做了粉蓝双色。

第二张换到和室,紫色和服,樱花枝从画面上方压下来一半,身后是障子门和一把红色的和伞,脚边搁着一盏亮着的行灯。

第三张是白色婚纱短裙配长手套,抱一束白玫瑰,背景里有白色钢琴和大提琴,整张照片几乎找不到一块深色。这类布景在站内归在游戏角色cos栏目下的居多。
花嫁这个品类,大多没有官方出处
婚纱造型在这个圈子里数量很大,但其中的绝大部分并不来自原作。
游戏给角色出皮肤的节奏通常很慢,一年能轮到的角色是个位数,婚纱这种和战斗无关的方向更是稀少。圈子里流通的那些花嫁版本,来源基本是三类:同人画师画的设定图、第三方服装商自己开的版,以及拍摄者根据角色配色和元素自己设计的。
这件事带来的后果是双向的。没有官方参照,就没有一个所有人都认的标准答案,做得好不好只能看审美,不能对着图挑错。另一方面,自由度一高,坏的做法也更容易混进来:把角色的标志性配件直接拆下来缝到白裙子上,颜色对上了,形制完全不管,远看是那个角色,近看是一件贴了装饰的白裙。
判断一套同人花嫁做得实不实,看它有没有把角色的结构语言翻译过去,而不是只搬了颜色。刻晴那一版的判断点在腰侧的雷纹配件和裙摆的层数,配色是紫和白,但真正起作用的是那块紫色雷纹放的位置。
假发上那一缕蓝,是染不上去的
第一张的发色是粉底加蓝挑染。这种双色在成片里看着轻描淡写,做起来的路子其实只有三条,而且每条都有代价。
最省事的是直接买双色定制,工厂按配色织好再出货,颜色最匀,价格通常是同款单色的一倍上下,而且出货周期要等。第二条是买挑染片自己夹,好处是随时能换配色,坏处是接缝会在特定角度露出来,梳头的时候还容易把夹片带下来。第三条是自己上色。
自己上色这条最容易被想当然。假发是化纤丝,不是头发,普通染发剂根本咬不住,市面上通行的做法是用酒精性墨水或者专门的假发染料。这类颜色上得去,但不吃进纤维里,只是裹在外层,出汗、蹭到白色衣领、雨天,都可能掉色,深蓝掉在白衬衫上很难洗。
所以看一顶双色假发做得讲不讲究,不是看颜色够不够鲜,是看挑染那几缕的分布:分得太均匀像是印上去的,全堆在一侧又会在转头时整块消失。好的分法是不匀的,而且要跟着发流走。
同一批角色,别人拍成什么样
日系游戏角色这条线上,站内各人的取向差得很开。封疆疆习惯把一个角色拍好几版,布景一次一换;五更百鬼偏外景,废弃厂房和街边都用过;絞肉姬那边讲过妆面和瞳片这一层的门道;白栎的布景偏成套搭建。
