八张预览里有三张是长礼服,其中两张是坐着拍的。
大摆礼服站着好看,一坐下就是另一回事。裙子会往上堆、会把人埋掉、会在膝盖那里折出一道难看的横线,所以这类照片真正的功夫在裙子底下那层看不见的结构上。
大摆裙的形,是裙撑撑出来的
一条礼服裙摆能不能展开成一个漂亮的圆,和面料关系不大,和里面那层支撑关系很大。
最常见的支撑有三种。一种是硬纱层叠,几层乃至十几层网纱堆在一起,靠自身的弹性把外层顶起来,优点是形状柔和自然、能坐、能挤进车里,缺点是重而且热,层数一多整条裙子好几公斤。
第二种是鱼骨裙撑,用塑料或者钢丝做成几圈同心的环,缝在衬裙上,像把伞的骨架。它轻、能撑出很大的直径、形状规整,缺点是环的位置会在外层布料上印出横棱,薄面料尤其明显,所以外面通常还要再罩一层纱去柔化。
第三种是可折叠的伞骨式,现在用得越来越多,能收能放,适合要带着走的场合。代价是价格高,而且折叠处容易在布上留下痕迹。披风那一类的垂坠靠的是另一套办法,霜月那边讲过配重怎么下。
这三种各有各的坐法。硬纱层叠的直接坐下去就行,裙子会自然塌成一圈。鱼骨裙撑不行,坐下时后半圈的环会被压起来,整条裙子在身后立成一堵墙,正确做法是坐之前先把裙摆往两侧和身前拨开,让环落在身体两边而不是身后。
所以看到一张坐姿的大摆礼服照,裙摆在身周铺成均匀的一圈而不是堆在膝头,说明不只是衣服好,是坐下去之前有人花了几分钟整理。这几分钟在成片里看不见,但缺了它整张就垮。
白裙、红礼服与持剑的半身


头两张一静一动:白色角色裙的坐姿,人物是绝对主体;紫色角色服的场景照,环境占了更多篇幅。


接着两张都是近的:持道具武器的面部近景,以及白发角色的侧身半身照。


中段两张分属两种气质:红色长礼服持杯的人像,和蓝色角色服持剑的半身照。


最后两张回到裙子:蓝白礼服持花的坐姿,以及蓝裙的侧坐。这类有明确角色出处的造型,站内归在游戏角色cos栏目。
持剑的手,暴露的是重量
八张里有两张拿着武器,这类道具在照片里最容易露馅的地方不是做工,是重量。
真剑有分量,握住它的手会有相应的反应:手腕是绷着的,前臂的肌肉收紧,肩会微微下沉,剑尖如果朝上,整条手臂会往后找平衡。泡沫或者中空塑料做的道具剑通常只有几百克,拿在手里像拿一根棍子,手腕是松的,肩是平的,剑尖轻飘飘地指着天。这个差别外行说不出来,但一眼能感觉到不对。
解决办法分两条。一条是真加重量,在剑柄内部塞铅块或者铁块,让重心往手的位置靠,拿起来就有”坠”的感觉,姿态自然会跟上。代价是长时间举着确实累,而且活动现场对道具重量常有限制。
另一条是演出来。不加重量,但有意识地把手腕绷住、肩压低、让剑略微偏离正上方,用姿态模仿负重。这条省钱,但需要被摄者自己有这个意识,而且连拍几十张很难张张都稳。
还有一个常见的小问题是握法。大多数双手剑的正确握法是两手分开,一手在护手下方,一手靠近柄尾,而不是两手并拢挤在中间。并拢的握法在画面里会让整条胳膊显得缩起来,剑也显得短。
所以判断一张持械照,不必看剑做得精不精,看手腕和肩。
换个角度看同一批角色
这些角色在站内拍的人不少,取向差得开。封疆疆偏成套搭建的室内布景;喜欢爱理吗讲过婚纱形象背后的誓约机制;鬼畜瑶在不在讲过眼镜的反光该怎么躲。
