三张预览有一个共同点:布景都是和风的,但光是三种来路。

一张靠红叶挡下来的室内暖光,一张靠障子门透进来的漫射光,还有一张是正午的直射太阳。同样是日式场景,这三种光要花的功夫完全不是一个量级。

刀挂在腰上还是插在腰带里,是两把不同的刀

持刀那张里的那把,形制上归太刀。

太刀和打刀在外行眼里是同一样东西,内行第一眼看的是佩带方式。太刀用挂环悬在腰带下面,刀刃朝下;打刀是斜插进腰带,刀刃朝上。这个差别不是审美,是用法决定的:刀刃朝上插着,出鞘和斩击可以是同一个动作,所以居合那一套建立在打刀上;太刀挂着,拔出来还要翻转手腕,它本来是骑马时用的,也是指挥官佩的。

还有两处更硬的判据。一是尺寸和弧度,太刀刃长通常在六十公分以上,弯度更深,弯的位置也更靠近刀柄那一端;打刀短一截,弧度平缓。二是铭的位置,刀工把名字刻在佩带时朝外的那一面,所以同一把刀,铭在哪一侧就直接暴露了它该怎么挂。

这件事对拍摄的影响很直接。角色设定里是太刀,道具却按打刀的方式插在腰带上,形制就错了,而且错在最容易被懂行的人一眼看到的地方。道具刀的重心也跟着变:太刀更长,握在手里往前坠,单手平举撑不过几秒,所以这类动作往往要靠肩、肘同时借力,或者干脆把刀斜过来,让重量落在身体这一侧。

红叶、障子门和正午的太阳

水淼Aqua 橙色和服式短装配金色束带 持长柄道具,红叶压顶的木构建筑斜构图

第一张是橙色和服式短装,手上一把长柄道具,头顶压着一大片红叶,背景是暗下去的木构建筑,整张照片用了斜构图。

水淼Aqua 白发配黑色旗袍式连体与白色外披 腰侧镂空红穗,障子门前伸手动作

第二张换成黑色旗袍式连体配白色外披,腰侧有镂空,红色穗子垂下来,人在障子门前做了个伸手的动作,光是从门那边透过来的,没有硬影子。

水淼Aqua 蓝白和风战斗装 横持道具刀,日式寺庙斗拱与白石栏杆外景

第三张走到了户外,蓝白配色的和风战斗装,手里横着一把刀,背后是日式寺庙的斗拱和白石栏杆,天是晴的。这类有明确角色出处的造型,站内归在游戏角色cos栏目。

和风外景在国内怎么找,三条路各有各的账

想拍出第三张那种画面,场地只有三类可选,而且三类的代价完全不同。

第一类是仿唐宋风格的园林和新建寺庙。这类地方建筑规制干净,斗拱、栏杆、白墙的比例都对得上,缺点是开放时段就是游客高峰,想要一个没有路人的机位,要么赶开门的头半小时,要么在人流的间隙里抢。

第二类是影视城。棚区和外景区都能租,可以清场,能控制时间,代价是费用按小时或者按天计,而且档期要排。

第三类是真正的老建筑,比如保留下来的日式建筑群。这类地方最有说服力,但多数有明确的拍摄规定,有些完全不许带专业设备进去,有些要提前报备。

三类之外还有一个共同的难处,就是正午。晴天中午的太阳从头顶下来,眼窝和鼻底会压出两块死黑,脸上没有过渡。要在那个时段拍,得靠反光板往上补一点,或者把人移到屋檐的阴影边缘,让屋檐当一块巨大的柔光罩。第三张选的就是后一种做法,人站在建筑的阴影线附近,脸上是匀的,背景还留着阳光。

仿真枫叶露馅的地方不在颜色

室内布景里的枝叶,绝大多数是仿真件。这件事本身没问题,问题是仿真件很容易一眼看出来,而露馅的地方往往不是颜色。

真叶子在一根枝条上是有梯度的,向阳的一面深、背阴的一面浅,边缘还有虫眼和卷曲。工厂出的仿真枫叶是一个模子压出来的,同一枝上每片叶子的颜色、大小、角度都一致,这种整齐在照片里读出来就是塑料感。老手的处理办法是混:两三个批次的假叶子掺着用,再夹几根真枯枝进去,让整体乱起来。

第二个露馅点是透光。真叶子薄,背光时叶脉会亮起来;厚塑料片不透光,背光就是一块黑影。所以布景枝叶尽量不放在光源和镜头之间,要放也得让它离光远一点。

还有存放。一大束仿真枝条占的体积比想象中大得多,压过一次就变形,叶片被折出白痕之后再也回不去。租是另一条路,按次算钱,省掉存放和运输,代价是每次的品相不可控。

同样的角色,不同的处理方式

这些游戏角色站内拍的人很多,侧重各不相同。封疆疆偏成套搭景,同一个角色能出好几版;Byoru的产量很大,一个系列会连着拍下来;邦尼那边日常服和室内居多;艾西讲过中振袖的袖长分档和腰带形制。

说明:本站只做整理与索引,不生产任何写真内容。图片著作权属于摄影、后期及出镜 coser 等原始权利人,页面文字仅为便于检索而撰写。权利人如需下架,请按「版权投诉」页所列材料来信,核实后我们会尽快处理。