八张预览里最讲究的一张,人几乎没动,功夫全花在她站的位置上。
那是一堵白墙,墙上开了一个椭圆形的洞,人站在洞后面扶着木栏杆。这种取景在园林里有个现成的名字,叫框景,而这个洞的高度不是随便定的。
漏窗的下框为什么定在一米三
中式园林墙上那些透空的窗,正式名称是漏窗,也叫花窗。它的第一功能是通风采光,第二功能才是透景,让墙两边的空间似隔非隔。仅苏州一地的园林,漏窗样式就有一千多种。
真正对拍摄有用的是它的高度。大多数漏窗的下框离地面一米三上下,整扇窗正好落在成年人的视平线上。这个尺寸是给站着的人定的:走过去往里看,视线不用抬也不用低,窗外的景刚好被框成一幅画。
换成拍人像,这条规矩直接可以借用。人站在窗后,胸口以上正好进框,墙面把周围杂乱的东西全部裁掉,画面里只剩一个洞和洞里的人。不需要长焦压缩背景,不需要大光圈虚化,一堵墙就把干净的构图做完了。
洞门是同一个道理的放大版。月洞门又大又圆,能把一整个季节收进去,春天是海棠,深秋是红叶,冬天是落木和雪。能当景框的东西其实不止这些,空窗、石洞、乔木伸过来的枝干,都算。
所以在园林里拍照,选机位的顺序应该反过来:先找框,再找人站哪儿。
白墙上的洞,画着家具的房间,还有一只猫

第一张是黑白女仆装配白色犄角,抹胸式的心形胸襟,手里拎着一把大号厨具,背景是一面白墙,墙上用线条画着橱柜和笔筒。

第二张是白色长裙配紫色饰带的精灵造型,跪坐在木桌上,身后垂着彩色缎带和绿叶。

第三张就是前面说的那个椭圆洞,淡蓝古装,手搭在斑驳的木栏杆上,墙外有一枝枯枝探进画面。


接下来两张一动一静:白衬衫配红领带和黑色长裤,抬手站在皮沙发前;藏青女仆装提起裙角行礼,身后是被窗帘滤过的白光。

第六张是狐耳配好几条蓬松的白尾巴,蓝色渐变纱裙,手上停着一只蓝蝴蝶。


最后两张一外一内:粉发狐耳撑着和伞坐在樱花树下的白色长椅上;黑发戴眼镜的学生装坐在课桌上举着手机,旁边卧着一只真猫。带明确角色出处的这类内容,站内都收在游戏角色cos栏目。
那面画着家具的白墙是怎么回事
第一张背景里的橱柜和笔筒都是画上去的,整面墙是一张手绘的线稿背景。这种做法这几年在小场景拍摄里用得越来越多。
它解决的是一个很实际的麻烦。真布景要买真家具,买完要放,放完拍两次就腻,换一套又是一笔钱和一次搬运。线稿背景把三维压成二维:一张大幅喷绘或者手绘的布,卷起来占的地方跟一卷壁纸差不多,换主题只要换一张。
代价在打光上。真家具有厚度,光打上去会自己生出阴影和明暗面,画面的层次是物理的;线稿墙是平的,一束平光过去整面墙死白一片,人像贴在上面像剪纸。所以这类背景通常要给墙单独一盏灯,从侧面擦过去,让墙面本身产生一点由亮到暗的过渡,人再用主光分开。
还有一个容易忽略的点是线条的粗细。画得太细,隔两米就看不清,背景等于白墙;画得太粗,它会跟人抢注意力,尤其是深色线条落在浅色衣服旁边。合适的做法是让线条只在中景清晰,远景那部分主动画淡。
现场多一只活物,时间成本直接翻倍
最后那张里的猫是真的,这一点在成片里是加分项,在现场是另一回事。
动物不听指令。人可以按要求把视线放在某个点上停三秒,猫不行,它只会在自己想待的地方待着。实际拍法通常是反过来的:先让猫自己挑地方,人再配合它调整姿势和机位,而不是把猫抱到设计好的位置上按住。
连拍是必需的。一组能用的动物照片,废片率远高于纯人像,通常要开高速连拍再回头挑那一两张耳朵朝向和眼神都对的。这也意味着快门不能慢,室内光不够就得补光,而闪光灯对猫是惊吓源,多数情况下只能用持续光。
时间也要重新算。带宠物的一组,同样的机位和服装,耗时往往是不带的两倍,中间还要留出让它自己冷静下来的空档。安全是另一条底线:道具里有细绳、亮片、假花这类能被吞下去的东西,得在猫进场之前收干净。
所以看到一张人和动物都在状态里的照片,值得注意的不是运气,是拍摄者愿意为那几秒等多久。
同一批角色,各人的取向差在哪
这些游戏角色在站内拍的人不少。封疆疆偏成套搭景,同一个角色能出好几版;水淼那边讲过道具刀的形制和和风外景怎么找;三無人型讲过大型道具的骨架和接缝;上杉绘梨落讲过城市夜里怎么挑一盏灯当主光。
