蔚蓝档案这个系列在 cos 圈里的量很大,但真正难住人的从来不是校服。
是头顶那个光环。它不属于衣服,不属于妆造,不能靠版型和面料解决,而且它是这个系列最容易被一眼认出的东西,做塌了整张照片就散了。
光环在原作里是意识的开关
先说它在设定里是什么。
基沃托斯的学生每人头顶浮着一个光环,形状、颜色、图案各不相同,大多对应角色的性格或者主题。它不是装饰,而是意识的外在表现:人失去意识的时候,比如睡着或者被打晕,光环会暂时消失,恢复意识时它会闪烁着回来。也有几个例外,机器人和人工智能在入学之前就带着光环。
这条设定对拍摄的意义在于,光环必须一直在,而且必须看起来是浮着的。它不能贴在头发上,不能看出支架,不能随着动作往一边歪。一旦它像个发箍,角色在画面里就从基沃托斯的学生降级成了戴头饰的人。
从暗背景里的星形,到翻倒的教室

第一张是白发配黑色犄角,草帽,白色吊带长裙,站在一块暗背景前面,身后能看到一枚星形的光环。

第二张是金发兽耳,蓝白校服外套,坐在教室的课桌上侧身回头,窗外是绿树和白光,光环做成了橙色的星芒形。

接下来这张在一间桌椅翻倒的教室里,深蓝水手服配战术背带和护膝,手上一把道具枪。

最费事的是最后这张:校服围裙,推着一辆超市购物车,地上滚了一地的矿泉水瓶,纸箱子堆在两侧。这一类有具体场景的拍法,站内收在游戏角色cos栏目下。
让它浮起来,是整套造型里最贵的一段
光环的做法分两派,差别在于支撑藏在哪儿。
一派把支架埋进假发。在假发内网上缝一根钢丝或者碳杆,从后脑往上弯出一段,顶端接光环。好处是正面完全看不见支撑,坏处是全部重量压在假发上,一顶长发本来就有几百克,再挂一个亚克力圈,戴久了会往后坠,得靠发夹和隐形发网多点固定,拍摄中途要反复扶。
另一派干脆不做支撑,靠后期把杆子擦掉。现场用一根细杆举着或者从画面外伸进来,成片再修。这条路子在静态图上几乎万无一失,代价是每一张都要单独修,一套片子五十张就是五十次。
材料上多数人用亚克力或者 EVA,想发光的再嵌一圈灯带和纽扣电池。灯带那一版最好看也最麻烦,电池盒要藏在假发里,线要顺着后颈走,而且亮度得压住,不然在暗环境里会把脸打出一层不自然的光。
所以判断一个光环做得到不到位,不看它像不像原画,看它在不同角度的几张照片里有没有保持同一个相对位置。位置飘了,说明它是随手插上去的。
一地矿泉水瓶,钱不花在瓶子上
推购物车那张,第一眼的成本感来自那一地的瓶子。实际上瓶子是整组里最便宜的部分。
真正的开销有三处。场地是第一处,这种需要把东西撒满一地的拍法,在按小时计费的影棚里做,光是摆放和复位就能吃掉一大块时间,而时间就是钱。道具的数量是第二处,画面里要显得多,实际要备的比看上去更多,因为镜头外还得铺一圈,不然边缘会露出空地。收尾是第三处,也是最常被漏算的:拍完要把几十个瓶子收走,纸箱要拆,垃圾要带出去,这段工作量不比布置小。
翻倒的课桌那张也是同一个道理。桌椅不能真的乱摆,倒下的角度要彼此错开,不能出现两张椅子用同一个姿势倒在旁边,那会让人一眼看出是摆的。混乱在画面里是要设计的,看上去越随意的现场,摆的时候越慢。
同一个系列,站内还有这几种拍法
日系游戏角色这一块,各人的侧重不太一样。封疆疆那边偏成套布景,一个角色能出好几版;Byoru的产量很大,同一个 IP 会连着拍;白栎习惯把整间屋子搭出来再拍;五更百鬼则常把人放到外景里去。
