三张里有两张是在暗处拍的,一张红叶夜景,一张紫光棚拍,只有中间那张走的是白天的窗光。

暗光这条路看起来讨巧,噪点能藏细节、黑底能压杂物,实际上它把三个难题一次性全摆到了台面上。

天黑之后拍人,先解决这三件事

第一件是光从哪来。夜景不等于没光,它等于光很少而且颜色很杂:路灯偏橙、招牌偏红、手机屏偏蓝,一张脸上同时挨着三种色温,后期是救不回来的。所以夜拍基本都要自己带一只主光,把脸这一块的颜色先定下来,环境光退成背景。

第二件是对焦。光一暗,相机的对焦系统就开始在前后之间来回拉,尤其是拍眼睛。常见的办法是给被摄者打一束很弱的辅助光,或者让助手用手机照一下脸,合焦之后再撤掉。

第三件是噪点和快门的取舍。想压噪点就要降感光度,降了感光度就得开大光圈或者放慢快门。光圈开到最大,景深薄到睫毛清楚而眼球已经虚了;快门放慢,人只要呼吸就会糊。夜拍的现场大半时间是在这三个数之间来回挪,挪到一个都不太满意但都能接受的位置。

红叶那张的处理是取了中间值:主光从侧前方压住脸,环境交给现场的暖光,背景的红叶靠一点点欠曝保住了颜色不飞。

红叶夜色、窗边白光,和一片紫

芝心蛋奶烧 白发红挑染配黑白角饰与红黑高领装 发光刀刃,红枫夜景

第一张是白发配红色挑染,头上一对黑白相间的角,红黑高领装,手边有一道发光的刀刃,背后是打了光的红枫和远处的粉色。

芝心蛋奶烧 白发配黑色无袖高领 木窗框边侧身,窗外绿树与平光

第二张换到白天,黑色无袖高领,人靠在木窗框边上,窗外是一片被吹散的绿树,光从外面平铺进来,几乎没有影子。

芝心蛋奶烧 紫发配黑色护士帽与漆皮长手套 胸前工牌,蓝色帘子与病床栏杆紫光棚拍

第三张是紫光棚拍,黑色护士帽,黑色漆皮长手套,胸前挂着工牌,背景是蓝色帘子和病床栏杆。这类围绕单一 IP 的角色造型,站内收在游戏角色cos栏目下。

道具里塞一圈灯,亮度要压到什么程度

发光道具在照片里最常见的失败不是不亮,是太亮。

灯带的输出如果高过环境光两档以上,它在画面里就变成一个纯白的色块,边缘全部过曝,形状反而消失了。真正需要的是让它比环境稍亮一点点,亮度差控制在半档到一档之间,这样它看上去仍然是个光源,刀刃的轮廓和颜色也还在。

做法上,多数人用的是低压灯带加一个可调的电池盒,把亮度旋到最低档,再在灯带外面蒙一层硫酸纸或者磨砂膜。蒙一层的作用是把点状的灯珠糊成连续的一条,不然近景里能一颗一颗数出来。

更省事的路子是现场只留一点微光,主要靠后期把发光叠上去。这条路的成品最干净,代价是光和人之间的关系要自己编:刀刃亮了,握刀的手和下巴就该有一点反光,没有的话这把刀看上去就是贴上去的。

电池是最后一个坑。纽扣电池扛不住长时间,拍到后半程会肉眼可见地变暗,一套片子从头到尾颜色不一致,剪在一起就露馅了。用锂电加充电口是稳妥的做法,但那个盒子要藏,而线要顺着服装的接缝走。

单色光打在皮肤上,会发生什么

紫光那张属于单色光布光,这种做法出片风格强烈,但它对皮肤是有代价的。

人的肤色主要靠红色通道撑着。一旦用饱和的紫色或者蓝色主光,红色通道基本被打空,脸上的血色就没了,暗部会往灰绿上走,看起来像是病了。所以这类布光通常不能只用一盏灯,要在暗侧补一只很弱的中性光或者暖光,把肤色拉回来一点。

白平衡也没法照常处理。相机的自动白平衡遇到大面积单色会去试图中和它,结果把整张照片调成灰的,风格全没了。通行的做法是手动把色温锁死在一个值上,后期再单独调肤色区域,而不是动整张图。

判断一张单色光的片子处理得讲不讲究,看眼白和牙齿。这两处在任何颜色的光下都应该接近中性,它们跟着染上颜色,说明白平衡和分区调色都没做。

同一个系列的角色,别人拍成什么样

这个系列在站内的出现频率很高,各人的取向差得开。封疆疆偏成套搭建的布景;Byoru会把一个系列连着拍下去;五更百鬼常把人带到外景里去;三無人型那边讲过大型道具的骨架和接缝怎么处理。

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